大三国志の噂話

真偽不明のネタを集めます

中華版 魏陣営(1~3季) 全攻略

■魏陣営(1~3季)全攻略(by 帝君暮夜)

昨日に引き続き、

中国サイトにて大量に編成が公開されておりましたので、

日本語にまとめ直し、紹介いたします。

  • 中国環境のため、日本環境とは異なります(一部特性、ステ等が異なる)
  • 例:特性「近戦」の効果が日本とは大きく異なる
  • 推薦指数は原作者の私的見解より拾っており、訳者や公式の意思と無関係です。
  • 推薦指数は1~5となり、5が最も評価が高くなります。
  • 赤字は未実装戦法となります。
  • 黄字は中国環境固有の事柄を、注意喚起として黄字で表現しています。
  • オレンジは蜀陣営の記事と重複している編成にも関わらず異なる場合です。
  • 本まとめは、1~3季を対象としており、征服シーズンは対象外です。

本記事が、日本独自の編成や流行が生まれることの一助になれば幸いです。

 

 

 

 

1.曹操

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2.荀彧

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3.張遼

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4.郝昭

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5.張春華

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6.司馬懿

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7.王異

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8.夏侯淵

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9.荀攸荀彧

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【修正】中華版 蜀陣営(1~3季) 全攻略

■蜀陣営(1~3季)全攻略(by 帝君暮夜)

中国サイトにて大量に編成が公開されておりましたので、

日本語にまとめ直し、紹介いたします。

  • 中国環境のため、日本環境とは異なります(一部特性、ステ等が異なる)
  • 例:特性「近戦」の効果が日本とは大きく異なる
  • 推薦指数は原作者の私的見解より拾っており、訳者や公式の意思と無関係です。
  • 推薦指数は1~5となり、5が最も評価が高くなります。
  • 赤字は未実装戦法となります。
  • 本まとめは、1~3季を対象としており、征服シーズンは対象外です。

本記事が、日本独自の編成や流行が生まれることの一助になれば幸いです。

 

 

 

 

1.劉備

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2.歩諸葛

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3.馬雲禄

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4.黄月英

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5.趙雲&張姫

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6.姜維

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7.黄忠

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8.法正

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9.龐統

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10.弓諸葛

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大喬編成

■ネタ元

青衫说武将 · 孙策 来自军师团青衫 - 大神

 

大喬編成①

前衛↑

周瑜:【渾水摸魚】【始計】

孫策:【愈戦愈勇】【攻其不備】

大喬:【形兵之極】【重整旗鼓】

 

周瑜の主動戦法は、大三国志でも最も弱い戦法の1つですが、

知略は比較的優れており【始計】と【渾水摸魚】を持たせることで、

安定的な妨害と、デバフを発生させる。また本営の火力を増加させる。

 

孫策の【覇王渡江】は、後半になるにつれ火力が増加する。

【愈戦愈勇/攻其不備】は火力を最大限まで高める。

 

大喬の【巧音喚蝶】は、出力が比較的高く、

かつ回復能力を有し、持続ダメージ&持続回復を備える。

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■ネタ元

新版大乔恢复量近万!夫妻搭配助力“二乔”队再升级!_《率土之滨》手游官网

 

大喬編成➁

大喬:【河内世泽】【重整旗鼓】

周瑜:【避其峰芒】【無心恋戦】

孫策:【桃園結義】【愈戦愈勇】

 

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中華版 関銀屏 全攻略

■元ネタ(by 率土帝皇)

https://ds.163.com/user/d44edadb5d1f4e9fa95e1a54f18e1421/article/5d2753f08ec332575afd3d8a/

※ 仕様上リンク切れになるかもしれませんので注意

 

関銀屏分析

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速度 +0.43 一般的な歩兵と同じく遅い

攻撃 +1.52 高くはありませんが、女性武将の中では合格点

防御 +1.85 女性武将の中では高い

知略 +0.63 低い

防御は比較的高いが、知略が低いため、策略系部隊に極端に弱い。

そのため、初期戦法特性とも相まって、本営に配置し、兵損を減らす場合が多い。

加点は、攻撃 知略 速度 などに割り振ることが多い。

 

■初期戦法 (巾幗戦陣)

主動 発動確率100% 敵軍複数2体対象

自身が物理系攻撃で与えるダメージが12.5%増加。

さらに毎ターン敵軍複数に主動戦法攻撃を発動(ダメージ率60%)

ただし通常攻撃が行えなくなる。

 

■代表的編成

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※ 翻訳者注意

関銀屏特性 近戦 ですが、

中華本国ではアップデートにより日本と異なる効果を持っています。

・日本版 近戦:弓兵への策略攻撃による与ダメージが20%増加

中華版 近戦:第4ターンから弓兵に対する全てのダメージが22%増加

 

最新の中華版はより弓兵殺しが強化されている内容になっています。

関銀屏が苦手とする策略隊

大漢弓、呉レン、弓賈詡(兵種変更)に対する対抗策として、

アップデート後から中華では、関銀屏の本営が爆発的に流行しました。

 

日本環境では上記の特性ではないため、

戦歴通りのパフォーマンスではない可能性が高いです。

それでも十分強力な編成となります。

 

■編成A

伝統的蜀歩。シーズンをまたいで活躍する強力編成。

現在では「垒实迎击」(未実装)という前衛の神技を手にして

より強力になり、現在でもよく見かける。

 

■編成B

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郝昭蜀歩。征服シーズンより流行し始めた編成。

郝昭自身の洞察状態を利用してコントロール重視とするか、

防御に加点し、方円により火力を引き出すなど柔軟な対応ができる。

 

■編成C

関孫張。直近の2シーズンで人気が出始めた本編成はその活躍ぶりから、

「流氓队」(※ 盗賊?)と呼ばれている。

関銀屏の安定的火力と、張機の回復、孫権の回避は、環境トップチーム。

中・後期には他の強編成が多く出現し強度がやや低下した。

 

■編成D

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関銀肉歩。漢董卓劉備により非常に硬い編成となり流行した。

しかし、征服シーズンになると、伝統蜀歩や郝昭蜀歩に押され姿を消しつつある。

 

■編成E

打倒策略隊。群貂蝉(速戦+避其)により指揮策略ダメージを大幅に低下させ、

劉備の回復により、関銀を守り、兵損を極小化する。

反撃部隊でしこたま殴る

■ネタ元

学好“反击”知识很重要!菜刀纵横战场全靠“它”!_《率土之滨》手游官网

 

人手一队不是梦?特殊型菜刀构筑理念全解析!_《率土之滨》手游官网

 

■反撃とは

1.反撃は「分兵」「追撃戦法」どちらも発生しない。

2.反撃には攻撃距離が相手に届く必要がある。

3.こちらが【空城】等によって回避しても、反撃する。

4.反撃効果は援護対象にならない

5.反撃が強い武将は、攻撃距離3で攻撃数値が高い武将となる。

6.馬超孫策を除いて、反撃武将には【鳳儀亭】を搭載すると火力が上がる。

  特に、弓呂布趙雲などは効果が高い

7.反撃ダメージは反撃効果のダメージ率によって左右される。

  例えば【回馬】は通常攻撃の60%のダメージ率で反撃する。

  ※ 通常攻撃は、自身の兵力、攻撃能力、相手の防御能力に影響を受ける。

8.反撃は通常攻撃に分類されるため【衡軛】【火獣衝鋒】のアップ効果が有効。

  同様に【方円】【鋒矢】のダウン効果にも影響を受ける。

 

<反撃効果戦法一覧>(原文のまま)

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■反撃部隊の編成(一例)

  龐徳(本営):【衡軛】【白刃】

 漢董卓(中衛):【百戦精兵】【健卒不殆】

  祝融(前衛):【回馬】【兵無常勢】or 【歩歩為営】

  祝融兵種:蛮兵 特性:利刃・固陣 or 守備

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ちなみに上記の祝融+衡軛+回馬の反撃部隊は、

龐徳、漢董卓が唯一ではなく、多くの代役武将が存在する。

戦法が合理的であれば、武将の配置は無限大である。

 

<攻撃重視>

馬超

 

<持続力重視>

蔡文姫・劉備・星5大喬

 

<制御重視>

郭嘉

 

<補助武将>

貂蝉孫堅

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  龐徳(本営):【磐陣善守】【白刃】

  孫堅(中衛):【反計之策】【衡軛】

  祝融(前衛):【歩歩為営】【先駆突撃】

 

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群董卓無双

■元ネタ

率土之滨白嫖队攻略V5.0(群董特性被削,更新汉董白嫖战报) - 知乎

 

■はじめに

本記事の内容は、日本環境で再現できるか、現時点で不明です。

自己責任の上、挑戦していただけると幸いです。

検証結果分かったら是非教えてください!

 

■無双董卓編成のポイント1(徴兵制限)

本営は満タンになるまで徴兵。中衛と前衛は徴兵をしない(兵数 1)で配置する。

前衛と中衛が早期に落ちる体制にすることで、徴兵コストを1/3にする。

また、大量の補助戦法を本営に与えて、本営 VS 3将の構図にする。

 

■無双董卓編成のポイント2(攻撃距離)

征服シーズン「英雄纵横」で登場する特性により、群董卓の攻撃距離を3にする

「英雄纵横」以外のシナリオの場合は、曹操を友軍に配置し、

董卓に【遠攻強化】をつけることで代用できるが、強いとは言えない。

または【回馬】【垒实】を配置し、曹操を配置して攻撃距離2で実行することも可。

 

■無双董卓編成のポイント3(逆謀の回復効果)

董卓の初期戦法【逆謀】は、ダメージを与えた場合、

その50%にあたる兵力を回復させるもので、【攻心】と同じ回復戦法に属する。

適切な減ダメ効果と、安定した火力があれば3武将を相手にしても互角に戦える。

 

■無双董卓編成のポイント4(逆謀の被ダメ減)

董卓の初期戦法【逆謀】は上記の吸血効果とは別に、

自身の被ダメージ(物理・策略両方)を大きく減らす効果を持つ。

受動戦法となるため、指揮戦法によるダメージ(呂蒙月英霊帝など)にも有効。

 

■無双董卓のポイント5(ステータス加点)

董卓:攻撃に全加点

龐徳:速度に全加点

弓諸葛:戦法に合わせて変更

 

■武将の編成(全体)

董卓の友軍を決める際に、重視するものは以下の通り。

・兵力に左右されない指揮戦法を持っている。

董卓に、減ダメ効果 or バフ効果を提供できる。

候補:龐徳/弓諸葛/群貂蝉/何太后/漢董卓曹操張遼/曹純/魯粛

 

■武将の編成(龐徳

第3ターンから18%の物理バフ効果を持ち、第4ターンから分兵効果を与え、

董卓の火力を飛躍的に高めることができるため、優先的に選択すべき。

※ そのためこの戦法を有効に生かすには、友軍の兵種は弓兵が良い。

 

■武将の編成(弓諸葛)

第2ターンまで2部隊を猶予状態とし、かつ3部隊を継続的に知略を低下させる。

策略戦法の被ダメージを減少させ、群董卓の生存確率を高める。

 

■武将の編成(その他候補)

・何太后は、減ダメ効果あり/弓兵に変更できる 点で代用としてはアリ。

・漢董卓、群貂蝉は、減ダメ効果あるが、歩兵である 点でおすすめしない。

張遼、曹純は、前半の火力を上昇させるが、効果は限定的でおすすめしない。

 

■戦法候補

戦法は上記をしっかり理解すれば、余ったものを配置しても効果を発揮する。

特にテンプレというものはないが、以下に候補を記載する。

・群董卓

 【回馬】は群董卓に必須。

  征服シーズン新戦法【垒实迎击(未実装)】が強いので使いたい。

・減ダメ系

 【兵貴神速】【避其】【無心恋戦】【反間(未実装)】【白刃】

 【鸟云山兵(未実装)】【擅兵不寡】

・火力バフ系

 【疏数】【鳳儀亭】【愈戦愈勇】【窮追猛打】【攻其不備】【遠攻秘策】

 【神兵】【大賞】

 

■NG武将&戦法

・張機、劉備のような武将の回復量は兵力依存のためNG

・【援軍秘策】【重整旗鼓】の回復量も兵力依存のためNG

・【歩歩為営】は【逆謀】と衝突するためNG

 

■戦歴

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■翻訳後記

衝撃的な戦歴に一部で話題になった部隊を訳してみました。

捨てゴマとして延々投げられたら、相手は嫌かもしれませんね。

特性によって攻撃距離が延びるまで実践的ではないかもしれませんが、

距離2か曹操を使った距離3で検証してくれる人いたら嬉しいです!

 

ちなみに、群董卓の代用としては夏侯惇 or 漢董卓でもありとのこと。

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ステータスダウン策略隊でぶっとばせ!

■ネタ元

征服赛季全新“智熄队”!谋略差输出体系不输核弹队!_《率土之滨》手游官网

 

■編成

本営 張角:【深謀遠慮】+【風声鶴鳴】or 【楚歌四起】

中衛 張寧:【衆謀不解】+【草木皆兵】

前衛弓諸葛:【始計】+【渾水摸魚】

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※ ↑アップデート後の兵種特性も分かりますね

 

■張寧

張寧は群陣営の前衛を務めることの多い武将ですが、

征服期になると張機等の出現により、登場回数が減った武将の一人だ。

本編成では、前衛 張寧との考えを捨て、

中衛で【衆謀不解】+【草木皆兵】を搭載し、火力役として配置した。

 

また、張寧は初期戦法に100%の確率で発動する、能力吸収技を備えている。

敵の一人の武将から一定の比率の全能力を安定的に吸収し、

敵の能力を弱めながら、吸収分を自身と一人の友軍に加算することで、

両軍のステータス格差を広げる。

 

■弓諸葛

弓諸葛の初期戦法【明其虚実】は敵全体の知略を下げ、

また、敵を猶予状態にする強力な戦法である。

 

蜀之智の中心人物である弓諸葛は、

知略を高いものの、防御が低いため中衛に配置されることが多い。

本編成では張寧によるデバフ(能力吸収)により、弓諸葛のダメージを減らす。

また、張寧に火力役を割り振るための措置とも言える。

弓諸葛+張寧を配置することで、知略差をさらに大きく広げることができる。

 

張角

張角の初期戦法【黄天当立】は、ダメージ出力が高く、継続ダメージが期待できる。

ただし、防御のステータス低く、脆いことがネックになりがちである。

 

本編成では、弓諸葛【始計】と【渾水摸魚】で安定した制御とバフを両立しつつ、

【深謀遠慮】で更に張角のダメージ出力を上げるようにした。

仮に張角の火力が不足しても、張寧が火力を補ってくれる。

 

■数値分析

初期状態 敵の霊帝知略 302 呂蒙知略 251

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弓諸葛の【明其虚実】により

第5ターン 霊帝知略 154 呂蒙知略 203 張機知略 170 まで低下

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張寧の【黄天余音】が発動すると、呂蒙知略 137まで低下

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■総評

本編成の全体的な構想は、張寧+弓諸葛による知略デバフであり、

双方の部隊に大きな知略差を形成させ、しかも全体の戦法は衝突もなく、

効果を無駄にしないようになっている。

そのため、大部分の部隊で行われる第3ターンまでの減ダメ戦法を省くことができる。

 

①張寧の戦法が弓諸葛に吸収能力を付加すると、

弓諸葛は【始計】を通じ、敵にデバフ効果を与え、張角にバフ効果を与える。

②張寧の戦法が張角に吸収能力を付加すると,

張角の出力が増加し、ダメージが爆発的に増える。

どちらに能力を付与することになっても無駄にならないと言うわけだ。

 

さらに張角の兵種を軽騎兵にすることで(始計との併用により)

最初の4ターンもダメージ主力が爆発しやすい。

 

ただし、欠点としては物理追撃騎馬への対抗策を持たないこと

 

■戦歴

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■翻訳後記

この記事を翻訳してみたのはいいものの、

・苦手だと言っている脳筋騎馬に圧勝している戦歴あり(たぶん偶然っぽい)

張角は軽騎が良いって言ってるのに、弓の戦歴ばっかり(弓は弓で兵種効果アリ?)

・知略低下が重要な割りに相手の知略が100切れてないのが不安

・張寧の速度が重要そうだけど、言及がないのが不安

という点が若干どうなの?という気はしました(笑)。

 

同じような編成で張角を、弓呂布にするステダウン物理隊が日本では多いですが、

呂布の火力よりも、張角の火力の方が優れている気はしたので(個人の感想です)

これはこれで理にかなっているかもしれません。

 

信じるか信じないかはあなた次第